| Studie | Methode | Ergebnis |
| Müller et al. (2021) | VR-Simulationen | 30% mehr Wissen im Vergleich zu Kontrollen |
| Schmidt & Weber (2022) | Interaktive Workshops | 40% gesteigerte Motivation nach VR-Nutzung |
| Studie | Methode | Ergebnis |
| Müller et al. (2021) | VR-Simulationen | 30% mehr Wissen im Vergleich zu Kontrollen |
| Schmidt & Weber (2022) | Interaktive Workshops | 40% gesteigerte Motivation nach VR-Nutzung |